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ug草绘借用实体边线

ug草绘借用实体边线


在绘制一些复杂图形时,有时需要借助几何体的表面或边缘作为参照。
例如:画一个长方体的时候,如果直接使用平面作参考的话可能会出现偏差;
而用直线、圆弧等线条进行定位又可能造成轮廓不清晰的情况。
这时我们就需要用到一种辅助工具——面域(Su***ce Area)。

什么是面的概念呢?简单地说就是物体上各点的连线所构成的区域称为该物体的 面 。
它是由点组成的封闭曲线包围而成的闭合曲面。

下面以立方体为例来介绍面的相关知识吧!

1、首先打开一张正方形的纸板,然后点击鼠标右键选择【设置形状】,再选中【创建新图元】选项即可完成操作了。
(注意图中红色框内的位置)

2、接着将正方形按比例缩小到合适的大小后单击左键双击一下就可以将其转换为多边形的了哦~

3、接下来我们要做的就是给这个立方体添加一条边的颜色啦!(这里我使用的是黑色。
)

4、按住Ctrl键的同时拖动矩形选区中的四个顶点至如图所示的的位置并松开按键即可得到如下图所示的形状咯~~

5、现在我们可以开始填充它的内部的颜色了吧!!先右击方形选择“复制“,然后再按下快捷键Capslock+V粘贴过来就可以了哟~!

6、最后一步就是要对立方体内部的各个部分上色喽~~~同样也是按着键盘上的CTRL + V组合按钮来进行操作的哦~

这样我们就完成了整个方块的绘图过程了呢~是不是很简单啊!

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